Lautapelien historia menee taaksepäin. Kauan ennen tänä päivänä syntyneet he ovat käyneet läpi huolellisen polun palauttamiseen, tunnustamiseen ja tunnustamiseen.
Kukaan ei epäile tämän tyyppisen lepovaikutuksen vaikutusta tähän henkilöyn. Matemaattiset kyvyt, alueellinen ajattelu, kyky työskennellä ryhmässä kehittyvät, henkilö oppii keskittymään, kehittää strategista ajattelua.
Terve jännitys, leikkiminen älyllisillä lihaksilla tekee henkilöstä luottavaisemman tulevaisuudessa. Lisäksi tekee ystäviä ja opettaa kärsivällisyyttä.
10. Mill
Looginen lautapeli. Sarja sisältää 18 pelimerkkiä: 9 valkoista ja 9 mustaa sekä lauta. Tämän pelin ensimmäiset levyt olivat kiveä. Pelin todettiin olevan laajalle levinnyt eri maissa. Irlannissa, Sri Lankassa. Intia.
Pelin tavoitteena on rakentaa rivi kolme sirua peräkkäin. Heti kun tämä ehto täyttyy, "mylly" on rakennettu, pelaaja voi poistaa kaikki vastustajan sirut kentältä. Peli katsotaan päättyneeksi, kun yhdellä pelaajista on jäljellä kaksi pelimerkkiä ja “tehtaan” rakentaminen on mahdotonta.
Tämän pelin mukavuus on, että voit pelata sitä kaikkialla. Kadulla - pelata kiviä, pois - painikkeilla, ja pelikenttä on helppo piirtää paperille.
9. Chaupar
Perinteinen intialainen perhepeli. Se käyttää siruja - kaksi väriä, noppaa ja pelikenttä, joiden keskustassa temppeli ja siihen johtavat tiet ovat.
Pelin tavoitteena on kiertää sirut mahdollisimman nopeasti pöydän ulkoreunaa pitkin ja viedä ne temppeliin. Pelaajien lukumäärä 2 - 4. Tätä peliä pelataan edelleen joissain Amerikan heimoissa, Intiassa.
8. Mancala
Peli, jota pelataan ympäri maailmaa. Suunniteltu kahdelle pelaajalle. Toinen nimi on jyvien peli. Se, että tarvitset käytettävissä olevia työkaluja peliin, suurta määrää vaihtoehtoja ja niiden jakautumista ympäri maailmaa, puhuu pelin muinaisten juurten puolesta.
"Mankalaa" varten tarvitset pienen palan maata ja kourallisen siemeniä tai pieniä kiviä. Maassa tehdään reikiä, jotka kivitetään vuorotellen. Pelin tavoitteena on “kaapata” niin monta vihollisen kiveä kuin mahdollista.
7. Onnellisuuden kartano
Tämän upean pelin syntymäpaikka on Iso-Britannia. Peli luotiin kristillisen moraalin pohjalta. Tavoitteena on juontaa hyveitä tosi kristittyyn. Alussa pelaajat rakentavat pelimerkkejä.
Dice osoittaa kuinka monta siirtoa voit edetä pelikentällä. Jos siru putosi ruudulle ruuveilla, siirto siirrettiin takaisin. He sijoittivat nuorempien sukupolvien sydämiin ja niihin kertyneitä kultatotuuksia, jotka antoivat heille vaikeina aikoina selviytymisen.
6. Chaturanga
Tai avaruushakki, jonka muinaiset intialaiset sisustivat maailmaan. Shakkiharrastajat kunnioittavat tätä peliä esi-isänä. Hänen versiot ovat Thaimaassa, Koreassa ja Intiassa. Eri versioiden mukaan peliä voidaan pelata parittain. Tai kukin itselleen.
Kuten kaikissa lautapeleissä, myös lauta on. Sen neljällä sivulla on hahmoryhmiä, jotka edustavat elementtejä: Maa, Vesi, Ilma, Tuli. Peli uskomattoman monimutkainen.
Jokaisella hahmolla on oma tehtävä, omat liikkeet. Peli pidetään voitettuna, kun yksi on ensimmäinen: 1. tarkista toista vastustajista 2. julista vastustamaton tammi kahdelle kuninkaalle kerralla 3. lyö kuningas kuninkaalla jollakin suojaamattomalla vastustajan kappaleella.
5. Kuninkaallinen hurraa
Pelin nimi liittyy samannimiseen kaupunkiin, joka oli kerran olemassa modernin Irakin alueella, josta peli löydettiin vuonna 1920. Sumerien perintö.
Peli, jota pidetään modernin backgammonin edelläkävijänä. Suunniteltu 2 pelaajalle. Pelaajat vuorotellen heittävät noppaa ja liikuttavat pelimerkkejä kohti tavoitetta. Tämä peli on tällä hetkellä arvokas näyttely Britannian museosta Lontoossa.
4. Senet käännöksessä - kohta
Maailman vanhin peli. Sarjaa tästä pelistä löytyi hautakammioista eikä usein yhdestä sarjasta. Aluksi se oli maallinen viihde, ja kuoleman jälkeen se helpotti siirtymistä kuolleiden valtakuntaan.
Mutta tällä pelillä oli myös pyhä merkitys. Se symboloi kuolemien ja uudestisyntyneiden kiertoa matkalla maallisesta jumalalliseen. Ruuduilla oli merkitty erilaisia symboleja, jotka edustavat jumalia, elämän kysymyksiä kuoleman jälkeen. Uhkapeli, jonka avulla voit ansaita rahaa pelaamalla hauskanpitoa ja vain ennustamista.
3. Vaikuntapaali - hyvän ja pahan välillä
Tämän lautapelin keksintö juontaa juurensa 1500-luvulle. Tämä on eräänlainen työkalu moraalin lakien asettamiseen.
Pelaajien tavoitteena on siirtyä portaita ylöspäin, mutta ei vain niin, vaan tekemällä hyviä tekoja ja viljelemällä itseään matkan varrella. Käärmeiden kuva, onnettomuuden symboli, joka tuo henkisen kärsimyksen syntiselle. Värikäs ja omaperäinen peli.
2. Vuokranantajan peli
Tämän pelin syntymä liittyy näyttelijä Lizzie Maggie -nimeen. Sarja koostui pöydästä, jonka reunoilla oli nimet siitä, mitä pelaaja voi ostaa.
Lautapelissä oli vankila, kaksi yritystä, neljä rautatiet. Kulmahäkkeihin pääsy oli kannattavaa, koska se antoi pelaajille 100 dollaria.
1. Kova
Varhaiskeskiaika, Euroopassa ilmestyneet peruukien ankarat ja armottomat merimiehet toivat tämän pelin pöydälle. Kaikkien piti osata pelata sitä. Sekä miekan hallitseminen.
Peli kahdelle pelaajalle. Eräaika 30 minuutista. Läpikulku on vaikeaa. Ennen pelaajia lauta oli 7 * 7 tai 19 * 19. Usein kunkin kennon keskellä oli reikä kuljetuksen ja varastoinnin helpottamiseksi.
Pakkauksessa oli kuutio, joka osoitti kuinka pitkälle lukuja voitiin siirtää. Kuninkaallinen siru - kuningas ja sirut, jotka voisivat olla valmistettu keltaisesta, sarvista, luista ja joilla oli valkoinen ja musta väri.
Musta meni ensin. Valkoisen tavoitteena on pelastaa kuningas ja johtaa hänet taulun keskeltä reunaan. Blackin tavoitteena on vangita kuningas neljältä puolelta. Pelin säännöt eivät ole säilyneet tähän päivään asti. Ne oli palautettava legendojen ja satujen mukaan.