Nykyään suurin osa asioista, jotka voimme ratkaista tietokoneilla (älypuhelimet, tabletit jne.). Rahan siirtäminen sähköiselle pankkitilille, kirjeiden, asiakirjojen kirjoittaminen tai Internetissä selaaminen useiden tuntien ajan on tullut nykyajan normaaliksi.
Meille näyttää siltä, että tämä on olennainen osa elämäämme, mutta niin kauan sitten tämä oli täysin mahdotonta. Yksinkertaisimman tietotekniikan kehitys ultramoderneiksi tietokoneiksi, jotka pystyvät suorittamaan uskomattomimmat tehtävät, on erittäin jännittävä ja täynnä ohjelmoijien ja insinöörien upeita saavutuksia ympäri maailmaa.
Tietotekniikkaa kutsutaan nykyään tulevaisuuden tiedeksi, siksi nykyajan ihmiselle on tärkeää saada käsitys tämän teknisen tieteen perustavanlaatuisimmista saavutuksista. Esittelyssä 10 mielenkiintoisinta tietotekniikkaa.
10. Neuvostoliiton tietotekniikan syntymäpäivää vietetään 4. joulukuuta 1948
Vuonna 1957 Karl Steinbuch otti ensimmäisen kerran käyttöön tietotekniikan käsitteen.. Tämä termi merkitsi teknistä tietämyksen alaa, joka liittyi tietojen automatisoituun käsittelyyn tietokoneiden (elektronisten tietokoneiden) avulla.
Virallisella tasolla tätä lomaa ei tunnusteta Neuvostoliiton jälkeisissä valtioissa, mutta kaikki tietotekniikan ja ohjelmoinnin ammattilaiset juhlivat tätä päivää.
Itse asiassa tätä päivämäärää ei valittu sattumalta informaatiopäivän juhlimiseksi. Tänä päivänä rekisteröitiin digitaalinen elektroninen tietokone - B. Rameevin ja I. Brookin keksintö. Tämä laite rekisteröitiin numerolla 10475 Neuvostoliiton ministerineuvoston valtion komiteassa edistyneen tekniikan käyttöönottamiseksi kansantaloudessa.
Tämä on ensimmäinen Neuvostoliiton asiakirja, joka liittyy kotimaisen tietotekniikan ja ohjelmoinnin kehittämiseen.
9. Japanissa hyväksytty 5. sukupolven tietokoneiden kehittämisohjelma
Viime vuosisadan 80-luvun alkupuolella johtavat maailman ohjelmoijat olettivat, että vuoteen 1991 mennessä luodaan perustavanlaatuisesti uusia tietokoneita, jotka on suunniteltu ratkaisemaan tekoälyn perustehtävät.
Prolog-kielen ja tietokoneiden suunnittelun innovaatioiden avulla oli tarkoitus päästä mahdollisimman lähelle yhden tietotekniikan tämän alan päätavoitteista - tietojen varastoinnista ja käsittelystä. Yksinkertaisesti sanottuna, ”viidennen sukupolven” tietokoneille ei olisi tarpeen kirjoittaa ohjelmia, vaan olisi vain selitettävä “melkein luonnollisella” kielellä, mitä heiltä vaaditaan.
8. QWERTY
Nykyään valtava joukko ihmisiä käyttää ”QWERTY” -näppäinyhdistelmää. Sitä ei kuitenkaan alun perin toimitettu tietokoneen näppäimistöllä. Ensinnäkin käytettiin aakkosellista järjestelmää, joka kuitenkin osoittautui tehottomaksi.
Christopher Latham Scholes keksi tällä hetkellä käytetyn näppäimistöasettelun. Myöhemmin syntyi monia vaihtoehtoja, esimerkiksi Dvorak-näppäimistö, mutta niitä ei juurtunut.
7. Lävistyskortit
Tiedostot ovat laskennan päärakenne. Ne koostuvat PC-käyttöjärjestelmästä, valokuvista, tietokonepeleistä ja jopa viruksista. Tiedostot ovat olemassa melkein tietokonetekniikan alusta lähtien.
Kun tietokoneet olivat keskihuoneen kokoisia ja toimivat pääasiassa monimutkaisena laskurina, tiedostot kirjoitettiin reikäkorteille. Silloin tietokoneella ei suurista kokoistaan huolimatta ollut tietovälineitä. Kaikki tiedot tallennettiin erityisille korteille.
6. Poistetut tiedostot
Tällä hetkellä, kun annamme tietokoneellemme tai älypuhelimellemme komennon "Poistaa" meille näyttää siltä, että tiedosto tuhoutuu kokonaan ja korjaamattomasti. Sana "näyttää" on avain tässä. Tiedostot todella tuhotaan vain, kun levytilaa ei ole tarpeeksi. Siksi voit käyttää erityisiä ohjelmia, jotta poistetut tiedostot voidaan palauttaa ilman ongelmia.
Muuten, huolimatta siitä, että emme yleensä pidä kansioita tiedostona, ne ovat tiedostoja. Kansiossa on tietoja siitä, mitä tiedostoja se tallentaa, ja linkkejä, mihin ne tarkalleen tallennetaan levylle.
5. Antikythera-mekanismi
Vuonna 1900 merenpohjasta lähellä yhtä Kreikan saarta löydettiin monimutkainen mekaaninen laite, joka todennäköisesti tapahtui 150–100 jKr. e.
Laitteet, joilla on samanlainen monimutkaisuus, alkoivat rakentaa vasta 1800-luvulla, siksi tätä löytöä kutsutaan muinaiseksi tietokoneeksi. On olemassa teoria, jonka mukaan ns. Antikythera-mekanismi määritteli taivaankappaleiden sijainnin.
On todennäköistä, että nero asui muinaisessa Kreikassa, jonka kyvyt olivat tuhansia vuosia edellä. On yllättävää, että seuraavina vuosina antiikin käsityöläiset yrittivät toistaa Antikythera-mekanismin luojaa, mutta he eivät pystyneet saavuttamaan tällaista tarkkuutta monien vuosien ajan.
Tätä tutkimusta tutkineet tutkijat päättelivät, että tämän mekanismin luoja voi olla Posidonius, Rhodoksen saaren tähtitieteilijä ja filosofi, joka oli itse Ciceron mentori. Cicero itse mainitsi samanlaisen laitteen, jonka kirjoittaja on hänen mukaansa Archimedes. Muiden tutkijoiden mukaan salaperäisen laitteen luominen koski tähtitieteilijä Hipparchusta.
4. Tietokoneiden alkuperä
Ensimmäiset laitteet, joita voidaan kutsua tietokoneiksi, suunniteltiin toisen maailmansodan aikana. Tuolloin kolme valtaa, toisin sanoen Yhdysvallat, Iso-Britannia ja Saksa, työskentelivät ensimmäisten tietokoneiden omien malliensa pohjalta. Nopein kaikista saksalaisista onnistui, joilla jo vuonna 1941 oli Konrad Zusen kehittämä Z3-malli.
3. Ensimmäinen markkinoilla oleva hiiri
Tietokoneen hiiri on eräänlainen veteraani tietokonemarkkinoilla, koska sen prototyyppi luotiin yli 50 vuotta sitten, eli vuonna 1963. Sen suunnittelija oli Douglas Engelbart.
Laite oli valmistettu puusta, jonka sisälle asennettiin kaksi hammaspyörää, jotka määrittivät hiiren liikkeen kahteen suuntaan kohtisuorassa toisiinsa nähden.
2. Tietokone aluksella Apollo 11
Tietotekniikan erittäin dynaamisesta kehityksestä voi todistaa se, että Apollo 11 -operaatioaluksella (1969) oli tietokone, jonka laskentateho oli huomattavasti pienempi kuin nykyaikaisilla älypuhelimilla.!
1. Ensimmäinen tietokone, kannettava tietokone ja älypuhelin
Vuonna 1979 William Mogridge loi laitteen nimeltä Grid Compass Computer 1109. Tämä laite oli ensimmäinen kannettava tietokone markkinoilla. Alun perin NASA käytti tätä laitetta avaruusaluksen ohjelmassa. Sen markkina-arvo oli välillä 8 000–10 000 dollaria.
Valitettavasti yhteensopimattomuus IBM PC -standardin kanssa on johtanut siihen, että Grid Compass Computer 1109 ei ole saavuttanut suurta suosiota tavallisten kuluttajien keskuudessa.
Atari Portfolio oli ensimmäinen tietokone, joka pääsi markkinoille. Tämä tapahtui vuonna 1989. Se oli varustettu 80C88-prosessorilla, jonka taajuus oli 4,91 MHz. Laite oli käynnissä DIP-DOS 2.11 -käyttöjärjestelmä. Lisäksi Atari Portfoliossa oli näyttö, jonka resoluutio oli 240 × 60 pikseliä, 128 KB RAM-muistia ja 256 KB ROM-muistia.
Ensimmäinen älypuhelin luotiin vuonna 1992 - Se oli prototyyppilaite nimeltään Simon. Matkapuhelimen toimintojen lisäksi hän tarjosi kalenterin, osoitekirjan, laskimen, muistikirjan, sähköpostin ja pelit.