Pelistä, joka julkaistiin Steam-ohjelmassa varhaisessa vaiheessa vuonna 2014, ei tullut selviytymisgenren esiintyjää, mutta siitä onnistui tulla yksi parhaimmista siinä. Tuomme tietoihisi vielä 10 peliä, jotka ovat samanlaisia kuin Metsä ja Ori ja Sokea metsä - seikkailut, jotka saavat sinut taistelemaan elämäsi puolesta.
10. Pitkä pimeys
Pitkä pimeys - Hinterland Studion kehittämä ja julkaisema ensimmäisen hengen eloonjääminen videopeli vuonna 2013. Peli tapahtuu Kanadan kylmässä erämaassa, jossa pelaaja ottaa vastaan onnettomuudessa laskeutuneen lentäjän roolin ja taistelee selviytyäkseen maailmanlaajuisen katastrofin (geomagneettinen myrsky) jälkeen.
Kehittäjät sanoivat, että pelattavuus on "selviytymissimulaattori, joka ottaa huomioon kehon lämpötilan, kalorikulutuksen, nälän / jaon, väsymyksen, vilunväristykset, villieläimet ja monet muut ympäristötekijät ”. Soittimelle on saatavana kaksi tilaa: “Historia” ja “Survival”.
9. Päivät menneet
Päivät menneet kehittänyt SIE Bend Studio ja julkaissut Sony Interactive Entertainment PlayStation 4: lle 26. huhtikuuta 2019. Tämä on toiminta-seikkailu kolmannen henkilön post-apokalyptinen avoimen maailman peli.
Pelaaja hallitsee diakonia St. Johnia (Sam Witver), joka on entinen Yhdysvaltain kymmenennen armeijan vuoridivisioonan veteraani, lainvastainen sotaveteraani, josta on tullut mielenosoittaja ja palkkionmetsästäjä, joka mieluummin elää matkalla autiomaaleireille.
Peli tapahtuu kahden vuoden kuluttua maailmanlaajuisesta pandemiasta, joka tappoi melkein koko ihmiskunnan ja muutti miljoonat muut "Wanderersiksi": aivoettomiksi ilmeisiksi ilmeisiksi yombombideiksi, jotka kehittyvät nopeasti.
8. Nouseva maailma
Nouseva maailma - Tämä on maailma, jonka voit luoda haluamallasi tavalla. Tutki syvimmät luolat, paksimmat metsät, korkeimmat vuoret tai salaisimmat luolat.
Kehitä ongelmien ratkaisemiseksi tarvittavia työkaluja, keksi entistä edistyneempiä ja tehokkaampia tekniikoita. Rakenna oma sivilisaatiosi, ota yhteyttä muiden pelaajien kanssa, käy heidän kanssaan kauppaa tai taistele. Voit tehdä melkein kaiken luomalla oman maailman.
7. Kuoleva valo
Sammuva valo On ensimmäisen persoonallisen seikkailupeli, jonka on kehittänyt Techland ja julkaissut Warner Bros. Interaktiivinen viihde. Ilmoitettiin toukokuussa 2013, se julkaistiin tammikuussa 2015 Windowsille, Linuxille, PlayStation 4: lle ja Xbox One -sovellukselle.
Kerran oli tarkoitus julkaista peli PlayStation 3: lla ja Xbox 360: lla, mutta myöhemmin se peruutettiin vanhojen konsolien laitteistorajoitusten vuoksi.
Peli kiertää salaisen edustajan nimeltä Kyle Crane, joka lähetetään tunkeutumaan karanteenivyöhykkeeseen Harran-nimiseen kaupunkiin. Se on vihollisten täynnä avointa maailmaa, dynaamista päivä- ja yöjaksoa, jossa nostorakenteet tukevat sujuvaa parkour-järjestelmää.
Päivä-yöjakso muuttaa peliä dramaattisesti, kun zombeista tulee aggressiivisempia ja vaikeampia taistella yöllä.
6. Ei tavoitettavissa
SISÄÄN Ulottumattomissa Aloitat ilman taitoja tai laitteita kovassa maailmassa. Sää, nälkä, jano, viholliset, villieläimet ja muut voivat tappaa sinut. Siksi sinun on rakennettava suoja, pidettävä lämpimänä, metsästettävä tai löydettävä jotain syötävää ja aloitettava valmistelu alusta alkaen. Tietysti voit luoda tai vaihtaa esineitä, mutta voit vain varastaa ne.
Studion mukaan siirryt läpi kivikauden pronssikauteen ja päädyt keskiaikaan. Jokainen vaihe johtaa toiselle saarelle, jotta uusilla tulijoilla on paremmat mahdollisuudet selviytyä. Älä myöskään odota aseita, koska peli keskittyy vain käsi käteen -taisteluun tai piiritysaseisiin hyökkäykseen.
5.7 päivää kuolla
Pelitapahtumat 7 päivää kuolla tapahtuu ydinvoiman III maailmansodan jälkeen, joka tuhosi erittäin suuren osan maailmaa lukuun ottamatta joitain alueita, kuten esimerkiksi fiktiivinen Navezganin kreivikunta Arizonassa.
Pelaaja on henkilö, joka on selvinnyt sodasta ja jonka täytyy selviytyä etsimällä suojaa, ruokaa ja vettä sekä keräämällä tarvikkeita suojellakseen häntä lukuisilta zombeilta (ydinlaskeuman seurauksena), jotka asuvat Navezganissa.
4. Älä nälkää
Päähenkilö Älä nälkää - Wilson-niminen tutkija, joka joutuu pimeään, tylsään maailmaan ja hänen on hengissä niin kauan kuin mahdollista. Tätä varten pelaajan on pidettävä Wilson terveenä, hyvin ruokittuina ja henkisesti vakaana, koska hän välttää erilaisia surrealistisia ja yliluonnollisia vihollisia, jotka yrittävät tappaa ja haukuttaa häntä.
Pelin seikkailutila lisää syvyyttä juoniin ja asettaa Wilsonin vastakkaiseksi pelin antagonistin Maxwellin kanssa.
Peli syntyi keskellä taipumusta heittää pelaajia maailmaan muutamilla ohjeilla ja selviytymistavoitteella. Peli luotiin Minecraft-vaikutelmassa, joka johtaa tätä suuntausta, samoin kuin Tim Burtonin ohjaamien elokuvien ilmapiirissä.
Peli sai positiivisia arvosteluita kriitikkoilta, jotka kiittivät sitä alkuperäisestä taiteestaan, musiikistaan ja pelaajan kuolleiden tapojen monimuotoisuudesta, vaikkakin sen korkean monimutkaisuuden ja pysyvän kuoleman toteutumisen havaittiin olevan vähemmän selkeä.
3. Decay-tila
SISÄÄN Rappeutumistila pelaaja on vastuussa pienestä perhe-ryhmästä ja voi joko seurata tarinaa tai suorittaa tehtäviä, jotka varmistavat heidän yhteisönsä selviytymisen. Pelimaailma on 16 neliökilometriä, joista 8 on avoinna tutkimukselle.
Pelaaja voi valita useista paikoista jalustan rakentamiseksi ja vahvistaa ja parantaa sitä sitten erilaisten rakenteiden, kuten kellotornien, puutarhojen, makuutilojen, keittiöiden, työpajojen, lääketieteellisten osastojen jne. Avulla, auttaakseen eloonjääneitä olemaan terveitä ja onnellinen (niin paljon kuin mahdollista apokalypsen jälkeisessä maailmassa).
Osa pelistä on resurssien osaava käyttö: ruoka, lääkkeet, ammukset ja rakennusmateriaalit. Niitä voidaan saada keräämällä roskat ja käymällä kauppaa NPC: ien kanssa, koska vain ruokaa voidaan kasvattaa pohjassa.
2. Kierretty syvä
Pelissä on dynaaminen sää ja päivä-yösykli. Esitetään myös rakennusjärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat asettua saarelle ja rakentaa suojan tai lautan valtameren tutkimiseen, sekä käsityöjärjestelmä, jonka avulla resursseja voidaan kerätä ja yhdistää laitteiden luomiseen.
Resurssit ovat rajalliset, ja siksi on tarpeen hallita niitä harkiten. Koska varastot, joita pelaajat voivat kuljettaa, ovat rajalliset, esineet on priorisoitava tehtävän kannalta.
Pelaajien on seurattava terveyden, nälän, janojen ja unensa tärkeitä merkkejä ja he voivat etsiä hylyistä ja saarista mielenkiintoisia ja harvinaisia välineitä.
1. Vihreä helvetti
Vihreä helvetti - Tämä on taistelu selviytymisestä Amazonin sademetsissä. Pelaaja lähtee matkalle, joka testaa voimansa, koska yksinäisyyden vaikutuksilla on vakavia vaikutuksia paitsi vartaloon, myös mieliin.
Kuinka kauan voit selviytyä vaaroista ja jännityksistä? Kun käytät vain radiota, seuraat tuttua ääntä näennäisesti loputtoman ja armottoman turmeltumattoman viidakon läpi.
Vähitellen saat selville kuinka löysit itsesi tässä vihamielisessä tilanteessa ja mikä huomaat, että huonompi on se, mitä taistelet selviytyäksesi.