CRPG-genren vakiona on sarja Goottilaisia pelejä, jotka on kehitetty Piranha Bytes -tapahtuman kehittäjiltä. Se tapahtuu useita kertoja, mutta ennemmin tai myöhemmin jopa sellaisesta pelinrakennuksen mestariteoksesta voi kyllästyä, ja sitten ihmiset menevät etsimään samanlaisia RPG-pelejä, joista kymmeniä olemme keränneet yhteen paikkaan.
10. Punaisen kuolleen lunastus
Tämä Rockstarin käsityöläisten mestareiden kiistaton mestariteos julkaistiin vuonna 2010 tuolloin PlayStation 3- ja Xbox 360 -konsoloissa, jotka valloittivat maailman. Hullu myynti ja kriittinen suosiota ovat paras todiste tästä. Vastoin yleistä mielipidettä, tämä ei ole sarjan ensimmäinen osa, vaan toinen: vuonna 2004 Red Dead Revolver julkaistiin PlayStation 2: lla ja ensimmäisellä Xboxilla, ja Redemptionista tuli sen henkinen seuraaja 6 vuoden jälkeen. Pelin maailmassa on villi länsi, elävä avoin maailma ja juoni, joka todella on mukautumisen arvoinen.
9. Amalurin valtakunnat: Arviointi
Tämä projekti julkaistiin Electronic Artsin suojeluksessa vuonna 2012, ja vaikka Kingdoms of Amalur: Reckoning ei ole laadun ja suosion suhteen lähellä goottia, se ansaitsee silti huomion. On jopa houkuttelevaa, että johtava RPG-suunnittelija on Ken Rolston, joka on luonut The Elder Scrolls III: Morrowind ja The Elder Scrolls IV: Oblivion -maailman, ja tärkeä julkaisu IGN arvioi yhdeksänkymmentä 10. Tarina, joka on suunniteltu useiden kymmenien tuntien kiireettömälle kululle, jättää miellyttävän jälkimakua, joka kehottaa sinua kokeilemaan The Legend of Dead Kel- ja Teeth of Naros -lisäosia, jotka julkaistiin julkaisun jälkeen.
8. Tumma sielu: Valmistaudu kuolemaan
Maailmankuulu sarja, joka houkuttelee sen hardcore luonteeltaan. Siinä et vain kuole satunnaisesti, vaan kuolla kymmeniä tai jopa satoja kertoja ennen kuin saavut lopulliseen pomoon. Hyvin suunniteltu saumaton maailma, täynnä paljon vaaroja, selviytyäkseen siitä erinomainen ääniraita. Juoni näytetään sekä katkaistujen kohtausten kautta että objektin sijaintipaikkojen ympärille hajallaan olevien valintaikkunoiden tai kuvausten tietojen sirpaleiden avulla.
7. Fallout 4
Ei yhtä kultti kuin goottilainen franchising, jolla ensi silmäyksellä ei ole mitään tekemistä sen kanssa. Kyllä, todellakin, täällä tapahtuu tulevaisuudessa - vuonna 2077, ja se ei ole miekka käytettäväksi, vaan enemmän huipputeknisiä aseita, mutta yhteisiä piirteitä on kuitenkin edelleen. Esimerkiksi, molemmat maailmankaikkeudet ovat hyvin kehittyneitä, molemmissa peleissä jännittävä juoni ja koukuttava peli, ja voit käydä ne läpi useita kertoja uusilla vaikutelmilla. Syvä roolipelijärjestelmä on suunniteltu siten, että on mahdotonta tuntea kaikkia pelimekaniikan näkökohtia kerralla, siksi he palaavat uudestaan ja takaisin tähän postapokalyptiseen maailmaan.
6. Vanhin vieritys IV: unohde
Vuonna 2007 julkaistusta pelistä tuli melkein heti bestselleri: kahden ensimmäisen viikon aikana myytiin lähes 2 000 000 kappaletta maailmanlaajuisesti, ja kriitikot eivät hyppineet Bethesda Game Studiosin kiitosta. Neljäs osa, vaikkakaan ei sijoitettu suoraksi jatkoksi elokuvalle The Elder Scrolls III: Morrowind, mutta siinä olevat tapahtumat avautuvat kolmannen osan tarinan jälkeen. Pelaaja pääsee Cyrodiiliin - Tamrielin keskus provinssiin, missä hän taistelee unohduksesta tunkeutuvien hirviöiden kanssa kuninkaan Uriel Septim VII: n kuoleman jälkeen. Voit matkustaa vapaasti ympäri suurta maailmaa, suorittamalla kymmeniä tarinoita ja sivutehtäviä, ja kun kaikki on valmis - mene tutkimaan yhdeksän ritarin ja Shivering-saarten lisäyksiä.
5. Dragon's Dogma: Tumma noussut
Pelin luojat ovat samoja ihmisiä, jotka työskentelivät Resident Evil- ja Devil May Cry -teoksissa, mikä itsessään tarkoittaa paljon. Dogmasta ei ole tullut niin suosittua kuin aikaisemmin mainitut sarjat, mutta tämä ei tee siitä huonoa: fantasiamaailma, jossa on selviytymiskameran elementtejä, ansaitsee tutkimuksen. Ennen kaikkea se houkuttelee vaikeuksien ystäviä: tämä ei tietenkään ole tummat soulit, mutta sinun on silti hikoiltava. Virheet, jotka pilasivat kuvan vaikutelman julkaisuhetkellä, poistettiin ajan myötä, joten nyt voit pelata melko mukavasti.
4. Vanhin vieritys V: Skyrim
Vuonna 2011 julkaistu sarjan viides osa on vuosien varrella ollut genren paras. Dovakinin seikkailut tekivät pelaajista niin vaikuttuneita, että sen levikki koko ajan ylitti 30 000 000 kappaletta. Skyrim tarjoaa täydellisen toimintavapauden: kukaan ei pakota sinua liikkumaan tontin ympäri ja tekemään jotain erityistä. Sinulla on itse oikeus päättää, mitä tehdä: tulla varkaiden tai maagien killan päälliköksi, puhdistaa peikkoluoloja, taistella rosvojen kanssa jne. Dawnguardin, Hearthfiren ja Dragonbornin ladattavat lisäosat, samoin kuin monet mukautetut muutokset ovat pidentäneet projektin elämää huomattavasti: jopa nyt, Seitsemän vuotta julkaisun jälkeen muoti on edelleen valmistettu hänelle. Jotkut, muuttaneet aikataulua kardinaalisesti, eivät kaikki modernit tietokoneet vedä.
3. Ryse: Rooman poika
Saksalaisten Crytekistä luoma RPG ilmestyi Xbox One -laitteessa vuonna 2013, ja siitä tuli yksi Kinect-ohjainta tukevista pääprojekteista. Myöhemmin kehittäjät siirtivät sen Windowsille, joten nyt voit valita alustan, jolla pelataan. Kuten nimestä voi päätellä, tapahtumat tapahtuvat Rooman valtakunnassa 50-60-luvulla, mutta ne eivät etsi luotettavuutta kuvatussa historiassa. Vaikka siinä on todellisia ihmisiä, kuten Nero ja Commodus, maailma on silti erilainen.
2. The Witcher 3: Villi metsästys
Kolmannen Witcherin tuotanto jakoi pelialan "ennen" ja "jälkeen". CD Projekt Red -studiosta kaikki odottivat hyvää RPG: tä edellisten osien hengessä, mutta onnistuivat hyppäämään paitsi oman päänsä, myös kaikkien kilpailijoiden päiden, yläpuolella. Juoni on niin mielenkiintoinen ja joskus arvaamaton, että et voi puhua siitä ilman spoilereita. Sanotaan yksi asia: saadaksesi maksimaalisen annoksen nautintoa kohdasta, lue Andrzej Sapkowskin kirjalähde. Ilman sitä Wild Hunt, vaikka se pysyy mestariteoksena, ymmärretään vähemmän.
1. Neverwinter Nights
Viimeistelemme päivän huipulla toisella franchising-ohjelmalla, jota ei tarvitse ottaa käyttöön liikaa. BioWare käsitteli Dungeons & Dragons -työpöytäsi huolellisesti siirtämällä mekaniikansa henkilökohtaisiin tietokoneisiin, joten kolmannen painostuksen tuntevat olivat iloisia. Neverwinter-maailmassa täytyy etsiä parannuskeino hirvittävälle epidemialle, joka vaati monta henkeä. Karismaattiset, ikimuistoiset hahmot, joista tulee seuralaisia, eivät anna sinun kyllästyä kaikissa 4 tarinaluvussa.