Suurin osa ihmisistä, jotka eivät tunne japanilaisen animaation maailmaa, näyttää siltä, että pääaiheita, joita se koskettaa, ovat noituus ja vastakkaisen sukupuolen välinen suhde. Näin ei ole, elämän eri osa-alueista on sarjakuvia. Etsiminen itsestään, ystävyys, suosikki ...
Tämä artikkeli keskittyy urheilupiirrettyihin. Monet heistä perustuvat oikeisiin tarinoihin. Täällä ei tarvitse keksitä mitään, urheilijoiden maailmassa on paljon tapauksia, sekä vakavia että koomisia.
Urheilua koskevaa animea arvostavat varmasti sekä ammattilaiset että amatöörit - kaikki ne, jotka ovat jotenkin yhteydessä siihen. Jos et ymmärrä mitään siinä, älä kiire kieltäytyy näkemästä näitä kuvia.
He eivät pyhittäneet urheilun, harjoituksen, vaan myös ihmisten kohtaloita. Loppujen lopuksi urheilijat ovat samoja ihmisiä kuin kaikki muut. Henkilökohtaisille kokemuksille ja tunneille ei myöskään ole jäljellä aikaa kiireisen aikataulunsa takia.
Suosittelemme sinulle luetteloa kymmenestä suosituimmasta urheilua ja verkkourheilua koskevasta animesta vuosille 2019-2020. Tarinoita todellisiin tapahtumiin perustuvista koulukilpailuista. Aloitetaan.
10. Yksi lähtöä varten
Animen päähenkilöYksi lähtöä varten»Hiromichi Kojima on baseball-pelaaja. Hän rakastaa urheilua, mutta häntä pidetään epäonnistumisena, koska kaveri ei ole koskaan onnistunut voittamaan.
Pelaaja, joka antoi hänelle pallon, loukkaantui ja hänen oli löydettävä korvaaja. Valinta laski Toa Tokutiin. Hän pelaa mestarillisesti baseballia, mutta vain rahalla. Kojima vakuuttaa hänet liittymään joukkueeseen.
Se on vain isossa urheilulajissa, Toa onnistuu tekemään panoksen. Hän allekirjoittaa sopimuksen, jonka mukaan joukkueen omistaja maksaa hänelle 5 miljoonaa jeniä jokaisesta pienestä voitosta. Kadonnut piste on paljon kalliimpi - 50 miljoonaa jeniä. Toa ei ole yksi niistä, jotka antautuvat, hän tekee kaiken voitavansa.
9. Ristipelit
Kitamuran ja Tsukishiman perheet ovat hyvin läheisiä. He eivät ole vain liikekumppaneita, vaan ylläpitävät myös ystävällisiä suhteita.
Viides luokkalainen Ko Kitamura viettää paljon aikaa Wakaba Tsukishiman kanssa, toiset kutsuvat heitä upeaksi pariksi ja jopa ennustavat tulevaisuutta yhdessä.
Wakaban sisko Aoba kadehti häntä salaa. Tyttö kouluttaa paljon baseball-simulaattoreilla, koska Ko rakastaa tätä urheilua ja toivoo tällä tavoin löytävänsä yhteisen kielen hänen kanssaan.
Pian tragedia tapahtuu, Wakaba kuolee. Molemmat perheet joutuvat selviytymään tästä kohtalon iskusta. Kuinka Ko ja Aoba tulevat? Löydät vastauksen tähän kysymykseen, jos katsot anime-sarjaa “Ristipeli».
8. Kirkas hiljainen 2
Mizusawan koulussa kaikki keskustelevat uutisista. Uusi opiskelija, Silent Ayase, kuuluisan mallin sisko, opiskelee nyt täällä.
Kaikki haluavat nähdä uuden tähden, mutta päähenkilö "Kirkas hiljainen 2»Heidän elämäsuunnitelmansa. Malliyritys ei kiinnosta häntä. Hän rakastaa Karutta (älykorttipeli) ja haluaa tulla johtajaksi, saada ensimmäisen sijan kaikkien opiskelijoiden keskuudessa.
Silent perustaa oman klubin, saavuttaa tiettyjä menestyksiä, mutta toistaiseksi hän ei ole onnistunut tulla Karutan kuningattareksi. Hän on valmis mihin tahansa tavoitteensa saavuttamiseksi. Todelliset ystävät ja fanit auttavat häntä tässä.
7. Koripallo Kuroko 3
Anime "Koripallo Kuroko 3”Kertoo urheilujoukkueen tarinan. Kuroko ei ollut kovin hyvä pelaaja, häntä verrattiin haamuun, ikään kuin kaveri ei olisi kentällä. Kuroko ei epäonnistunut, hän keksi uuden taktiikan ja muutti kaikki puutteensa eduiksi.
Joukkue sai monia voittoja, mutta nyt sen jäsenet ovat kypsyneet ja poistuneet koulun muurista. Nyt viisi vahvinta pelaajaa löytyy vain satunnaisesti koripallokentältä. On vain sääli, että nyt he ovat kilpailijoita ...
6. Huomisen Joe 2
Viime aikoina animen päähenkilö "Huomenna Joe 2»Jabuki Joe oli huippunyrkkeilijä. Hän voitti säännöllisesti ja siitä tuli melko suosittu.
Traagisen onnettomuuden jälkeen Joe pakotettiin eläkkeelle. Hän ei keksinyt mitään muuta kuin mennä matkalle ympäri maailmaa. Yakubolla ei enää ollut tavoitetta, hän vaelsi, vaelteli, yritti löytää itsensä.
Tapaaminen Wolfin ja Goromakin kanssa muutti hänen asennettaan elämään. Hän päätti palata urheiluun. Jotkut tekijät rajoittavat edelleen Yabukoa, sitten kuuluisa nyrkkeilijä lentää Venezuelasta. Carlos Rivera sitoutuu auttamaan nuorta urheilijaa voittamaan kaikki pelkonsa ja kompleksinsa.
5. Pysyä tuulen mukana
«Pysyä tuulen mukana"Kuvailee suurtapahtumaa, joka järjestetään vuosittain Japanissa. Hokane Marathon on urheilijoiden, yliopisto-opiskelijoiden kilpailu. Heidän on paeta Tokiosta Hokaneen, ja tämä on 218 kilometriä.
Anime-päähenkilö Kakeru Kurahara opiskelee yliopistossa. Hänellä oli iso vaikeus, nyt kaverilla ei ole mitään elää. Hän vaeltaa kaupungin kaduilla, mutta ei koskaan unohda juoksua. Eräänä päivänä Haiji Kiese huomaa hänet. Aikaisemmin hän oli ammattiurheilija, mutta olosuhteiden vuoksi jätti tämän toiminnan.
Haiji haluaa palata urheiluun, ja tätä varten hän tarvitsee 10 juoksijajoukkueen. Hänellä on jo 8, ja Kakeru tulee olemaan yhdeksäs. Kaverit päättävät kokeilla käsiään maratonilla ...
4. Slem Dunk
Hanamichi Sakuragi on lukiolainen, joka johtaa rikollisjoukkoa. Lait eivät merkitse hänelle mitään. Hänen elämässään on vain yksi ongelma: tytöt kulkevat hänen ympärillään kilometrin. Kukaan ei halua sotkea rikoksentekijää kohtaan, kaikki kauneudet tärisevät pelosta ja valitsevat mieluummin jonkun yksinkertaisemmasta suhteestaan.
Hanamichi selvisi 50 epäonnistumisesta. Vain yksi tyttö ei pelkää häntä. Haruko Agaki todella rakastaa Sakuragia, joten kun hän ehdottaa hänelle liittymistä koulun koripallojoukkueen jäseneksi, hän suostuu. Kaveri toivoo saavansa tällä tavalla lähemmäksi Harukoa.
Hän ei huomaa kuinka rakastuu urheiluun yhä enemmän. Pian päähenkilö "Slem dunk"Ymmärtää, että hän on löytänyt kutsumuksensa elämässä.
3. Ping Pong
«Pöytätennis"Onko kahden ystävän tarina. Molemmat ovat lukiossa ja nauttivat pöytätennistä. Ne ovat hyvin erilaisia. Makoto Tsukimoto on vaatimaton ja varautunut, Yutakoy Hoshino on seurallinen ja itsevarma.
Kavereilla on kyky peliin, mutta Makoto ei onnistunut koskaan voittamaan. Syy on liian pehmeä. Koulun valmentaja näkee, kuinka kovaa seuraava tappio saadaan Tsukimomtoon, ja päättää auttaa häntä.
2. Ensimmäinen askel
Koulupoikalla Ippo Makunochi ei ole ystäviä. Ikätoverit eivät pidä hänestä eivätkä menetä tilaisuutta jälleen pilkata häntä. Ippo - ei itsevarma, suljettu eikä pysty taistelemaan takaisin. Ja hän auttaa äitiään kalakaupassa, joten hänen mukanaan on jatkuvasti erityinen pakkomielteinen haju.
Kun Makunochi joutuu jälleen epämiellyttävään tilanteeseen, hänellä on välittäjä. Takamura on ammattilainen nyrkkeilijä, hän toteaa, että Ippolla on ehdottomasti lahjakkuus tähän urheiluun. Nyt teini-ikäinen tietää, mihin suuntaan hänen tulisi liikkua. Hänestä tulee myös nyrkkeilijä. Tarvitsee vain tehdä Ensimmäinen askel…
1. Lentopallo
Shyo Hinata rakasti viettämään aikaa television katselussa. Kerran hän näki, mikä käänsi hänen elämänsä ylösalaisin. Kansallisen mestaruuden ottelu Lentopallo. Kenkällä on heti idea, hänestä tulee myös kuuluisa urheilija.
Hinata järjestää lentopallokerhon koulussa, haluaa vähän, mutta vähitellen joukkue rekrytoidaan. Kun nuoret pelaajat päättävät osallistua kilpailuun, he eivät toivo voittaa. Heidän vastustajansa ovat Karasunon lukion pelaajat, erinomaiset lentopalloilijat.
Tietenkin, Hinata-joukkue hävisi, mutta hän pystyi ilmoittamaan itsensä ja kiinnostui "kentän kuninkaasta" Tobiosta. Shyou vannoo, että joskus hän ylittää ehdottomasti kilpailijansa. Saako hän tavoitteensa?