Nykyaikaiset tietokoneet ovat tehostumassa joka vuosi, eikä ole yllättävää, että virtuaalitodellisuus on aktiivisesti matkalla markkinoille. Tämä ei koske pelien lisäksi myös monia muita aloja.
Katsotaanpa joitain mielenkiintoisimpia tapoja käyttää virtuaalitodellisuutta.
10. Urheiluharjoittelu
Stanfordin amerikkalainen jalkapalloilija Derek Belch ehdotti virtuaalisen harjoitteluohjelman luomista 00-luvulla. Tuolloin olemassa olevien tekniikoiden osalta tämä ajatus oli kuitenkin vielä liian aikainen.
Tällä hetkellä Belchin ideasta on tullut täysimittainen järjestelmä, jota käytetään jo melko aktiivisesti. Harjoituksen aikana luodaan kolmiulotteinen video, jota käytetään sitten harjoitteluun (ohje on vaihe vaiheelta).
Tätä harjoitusmenetelmää käytetään joissain videopeleissä: kilpa-auto menee edellisen "radan" jälkeen. Uudessa järjestelmässä kaikki on hyvin samanlaista, mutta taso on täysin erilainen, kolmiulotteinen.
9. Vanhojen ajojen käyttö uudella tavalla
Muutama vuosi sitten jotkut Kanadan huvipuistot alkoivat kokeilla virtuaalisia vuoristorataretkiä. Näihin tarkoituksiin käytettiin älypuhelimia tukevia laitteita. Heille ilmestyi kuvia, jotka synkronoivat todellisen reitin kanssa.
Jonkin ajan kuluttua Six Flags, Amerikan vetovoimaverkko, on täysin upotettu VR: hen. Nyt monien vanhojen nähtävyyksien vierailijat voivat käyttää VR-kypärää parantaakseen kokemustaan. Tämä on huomattavasti kannattavampaa kuin päivitetyn vuoristoradan luominen.
8. Fobioiden hoito
Voit käsitellä tehokkaasti erilaisia fobioita lyömällä yhden kiilan toisen kanssa. Ihmiset ovat vuorovaikutuksessa pelkojensa kanssa - ja seurauksena he oppivat hallitsemaan niitä.
Tämän hoidon avulla potilaat kokevat yleensä paljon stressiä ja monet alkavat suuttua. Siksi monet lääkärit katsovat, että tällainen terapia ei ole riittävän tehokasta (ja jotkut ovat vaarallisia psyykelle).
Nykyaikaiset asiantuntijat mieluummin luovat keinotekoisen ympäristön virtuaalitodellisuuden avulla. Tällä tavalla voit minimoida kaikki mahdolliset riskit.
Erityisiä virtuaaliohjelmia voidaan käyttää esimerkiksi torjumaan korkeuden pelkoa. Tätä varten henkilö, joka pelkää korkeuksia, kävelee kapeaa lasisesta VR-siltaa pitkin.
7. Virtuaaliset neurokirurgiset leikkaukset
Montrealin neurologinen instituutti käyttää aktiivisesti NeuroTouch Cranioa, viimeisintä neurokirurgisen simulaattorin. Sillä varmistetaan, että kokemattomat opiskelijat parantavat taitojaan mahdollisimman tehokkaasti pelkäämättä vahingoittaa eläviä ihmisiä.
Tämä järjestelmä luotiin vähentämään kirurgien virheiden määrää: Ennen simulaattorin ilmestymistä Kanadan klinikoiden tilastot eivät olleet täysin positiivisia. Uusin järjestelmä arvioi kirurgisten toimenpiteiden laatua ja antaa nuorille lääkäreille hyödyllisiä vinkkejä suorituskyvyn parantamiseksi.
6. Apua halvaantumiseen
Amerikkalainen neurotieteilijä Miguel Nikolelis hoiti halvaantuneita ihmisiä VR-kypärällä ja eksoskeleton avulla. Tämän hoidon ansiosta halvaantuneilla raajoilla kärsivät potilaat tunsivat taas liikkuvansa.
Ihmiset joutuivat virtuaaliympäristöön ja muuttivat eksoskeleton avulla. Todettiin, että potilailla tällaisten toimenpiteiden jälkeen sensorimotor parani merkittävästi. Heidän hermosto alkoi toimia aktiivisemmin.
5. Poliisin koulutus
Poliisin ja sotilashenkilöstön kouluttamiseen tarkoitetut erityiset simulaattorit ovat olleet olemassa jo pitkään, mutta VirTra 300 on tehokkaampi järjestelmä, joka erottuu heidän taustastaan.
Tällaista ohjelmaa käyttävät ihmiset joutuvat epätavallisiin virtuaalitilanteisiin, ja skenaariot voivat olla hyvin erilaisia. Kaikki riippuu henkilöstä, joka käyttää järjestelmää. Komentosarja muuttuu reaaliajassa.
Järjestelmä on suunniteltu minimoimaan vaarallisten aseiden käyttö. On myös syytä huomata, että ihmiset muuttuvat kokeneemmiksi - eivätkä edes löydä itsensä todellisista vaarallisista tilanteista.
4. Arkkitehtuuri
Ainutlaatuisen virtuaalitodellisuuden voi saada käyttämällä erityisiä ohjelmistoja, erilaisia kehyksiä (erityisiä "moottoreita").
Tällaiset kehykset voivat sisältää tietoja esineiden liikkeistä, niiden ominaisuuksista ja todellisista fysikaalisista ominaisuuksista. Unreal Engine on yksi muokattavissa olevista päivityksistä ja kestävistä ”moottoreista”. Sen uusinta versiota käytetään melko aktiivisesti arkkitehtuurin alalla.
3. Mainonta
Nykyään mainonnasta on tulossa hyvin häiritsevää. Niitä on liian paljon, etenkin Internetissä. Ei ole yllättävää, että nykyään on olemassa suuri joukko työkaluja, joiden avulla voit päästä eroon ponnahdusikkunoista.
Samanaikaisesti mainosalan asiantuntijat ovat vakuuttuneita siitä, että mainonnasta voidaan tehdä hyödyllisempää ja provosoivampaa. Tätä varten on kätevä käyttää VR: tä. Voit esimerkiksi tarjota virtuaalisia autojen koeajoja, ”läsnäoloa” erilaisilla muotinäytöksillä.
2. Erilainen tuotanto
Automaattinen virtuaalinen CAVE-järjestelmä on erittäin mielenkiintoinen kehitys. Siellä on erityinen neliöhuone, jonka kaikki seinät ovat kolmiulotteisia projektioita. Henkilö käyttää tässä huoneessa erityislaitteita, joiden avulla mitä tahansa virtuaaliesinettä voidaan katsella mistä tahansa kulmasta.
Jotkut ajoneuvojen valmistajat käyttävät tätä tekniikkaa. He pakottavat koneiden virtuaalimalleja oikeisiin.
1. Rikollinen ala
Tuomariston edustajat eivät aina ole läsnä rikospaikoilla. Tästä syystä niitä on usein tutkittava vain valokuvista ja videoista.
Tällä hetkellä on ilmestynyt virtuaalitodellisuusjärjestelmä, jonka avulla voit parhaiten nähdä tapahtumapaikan. Englannissa toivotaan, että tätä tekniikkaa kehitetään aktiivisesti: sen käyttö yksinkertaistaa huomattavasti tutkimuksia.