Muutaman minuutin ilo 15 senttiä ja ilman rekisteröintiä. Voit siis kuvata Neuvostoliiton aikojen peliautomaatteja. He alkoivat tuottaa niitä 70-luvun alkupuolella, ja heidän monimuotoisuutensa olivat uskomattomia. Kaikki ne jaettiin luokkiin ja laitettiin asemien ja lentokenttien odotushuoneisiin, elokuvateattereihin, puistoihin, hotellisaleihin ja kulttuuripalatseihin. Siellä oli myös erillisiä pelihuoneita. Konsolien, laitteiden ja Internetin aikakaudella syntyneet oppivat paljon, ja vanhemmat ihmiset muistavat onnellisen lapsuutensa.
Toimintaperiaate
Kolikon vastaanottajaan pudotettiin 15 kopion kolikko, ja ... peli käynnistyi. Joskus oli tarpeen käynnistää “Käynnistä” -painike. Periaatteessa yksi istunto kesti 1-3 minuuttia, ellei pelaaja ollut aiemmin ansainnut bonuspisteitä.
Bonus voitolle annettiin ylimääräinen minuutti. Pelin säännöt -merkki oli ripustettu kaikkiin laitteisiin, mutta harvat kiinnittivät niitä huomiota, kaikki siirrettiin sukupolvelta toiselle.
Teknisten ominaisuuksien mukaan koneet jaettiin mekaanisiin ja elektronisiin. Elektroniset koneet varustettiin pelin juontaa heijastavalla televisioruudulla, ja ne toimivat mikroprosessoreilla tai erillisellä logiikalla. Itse asiassa se oli Neuvostoliiton versio arcade-koneista.
Muuten, sivustolla most-beauty.ru on erittäin mielenkiintoinen artikkeli epätavallisista ja kauneimmista kolikoista maailmassa!
Tuotannon mittakaava
Ensimmäinen Neuvostoliiton peliautomaatti tuli pois kokoonpanolinjalta vuonna 1969. Ne valmistettiin sotilas-teollisuuskompleksin yrityksissä, koska ne olivat parhaiten soveltuvia korkean teknologian koneiden tuotantoon.
Neuvostoliitossa oli yhteensä 23 autoa, jotka tuottivat peliautoja, ja 60-luvun lopulta 90-luvun alkuun kehitettiin yli 70 erityyppistä peliautomaattia.
Ne maksavat 2–4 tuhatta ruplaa, mutta yksityishenkilöiden oli mahdotonta ostaa raha-automaatti, koska ne tehtiin vain valtion kulttuuri- ja viihdelaitoksille.
Kaikki ikäryhmät ovat alistuvia
Ikärajoituksia ei ollut. Kuten he sanovat “0+”. He nauttivat leikkimisestä aikuisten kanssa. He kävivät huvipuistoissa koko perheen kanssa, ystävien kanssa, ja kaikki voivat kokeilla kättään.
Ainoa asia, joka saattoi häiritä peliä, oli lyhyt istuvuus, joka ei antanut mahdollisuutta päästä vipuihin tai ohjauspainikkeisiin. Mutta tämä ongelma ratkaistiin myös erityisillä kaappeilla tai yksinkertaisilla pullolaatikoilla.
Hinta
Neuvostoliiton viisitoista kopio ei ole niin paljon rahaa, mutta ... Nämä ovat kolme julkisen liikenteen matkaa, kolme pulloa tai hillo piirakkaa, kermajäätelöä.
Lasin säilytyspaikkojen tyhjään lasipulloon kefiria tai maitoa annettiin 15 kopioa, ja ne oli mahdollista kerätä luovuttamalla pullot. Vertailun vuoksi pullo olutta tai sitroota maksoi 20 koppaa, ja tämä on kokonainen jäätelö tai elokuvalippu.
Mutta tärkein varojen lähde oli taskuraha, jonka vanhemmat antoivat kouluille. Säästöviikko niin, että sunnuntaina (lauantai oli koulupäivä) ystävien kanssa järjestettiin matka pelisaliin.
Nimet
Monien toistuvien kotilautapeleiden nimet. Missä tahansa virkistyspuistossa oli todellinen ampumarata, mutta tarkkuutesi voit tarkistaa elektronisessa "Sniperissä".
Avaruusaiheiset koneet alkoivat ilmestyä 80-luvulla, ja Astropilot-niminen laite ilmestyi pelisaliin.
Oli koneita, jotka jäljittelevät urheilupelejä - “Horse Racing”, “Towns”, “Football”, “Basketball”.
Suositut koneet
Nyt puhutaan koneista, jotka muodostivat Neuvostoliiton pelisfäärin "selkärangan" ja mikä tärkeintä, olivat suosittuja lasten ja aikuisten keskuudessa.
Meritaistelu
Yksi Neuvostoliiton lasten suosituimmista automaatteista. Periskooppisimulaattori hierottiin säännöllisestä käytöstä reikiin ja ohjauskahvan laukaisijalkat murtuvat jännitteen vuoksi.
Periaate oli yksinkertainen - kolmen minuutin aikana on tarpeen lyödä vihollisen alukset. Pelin ydin on vihollisen pinta-alusten sukellusveneen torpedohyökkäyksen jäljitelmä. Torpedon kurssi korostettiin katkoviivoilla, ja osuessaan räjähdys kuului kirkkaalla salamalla. Laivan jatkaminen kaipauksen kanssa jatkoi.
Kaikki tämä seurasi tulipalon ja räjähdysten ääniä. Sinun täytyy lyödä 10 alusta, minkä jälkeen bonuspeli annetaan.
Ja maailman tehokkaimmista merivoimista, lue tämä artikkeli sivustolla most-beauty.ru.
Ilmataistelu
Kolme viholliskonetta lensi television ruudulla, ja ohjainta ohjailevan pelaajan piti kohdistaa kohde maaliin. Kun vähennetään "kärpästä", oli tarpeen tehdä laukaus. Iskun aikana vihollisen kone katosi näytöltä.
Vaikeus oli, että lentokoneet muuttivat jatkuvasti suuntaa, ja oli melko vaikea keskittyä. Mutta tällä pelillä oli myös omat mestarinsa, ampuen lentokoneita minuutiksi.
Sala-ampuja
Toinen laite, jota ilman ei ollut mahdollista kuvitella aseman tai elokuvateatterin viihdealuetta. Elektroninen ampumarata, jossa yhden minuutin aikana oli tarpeen lyödä 20 kohdetta.
Iskemisen jälkeen näytölle kohde meni ulos. Kaikkien kohteiden lyömisen jälkeen pelaaja palkittiin uudella pelistunnolla ilmaiseksi. Aseen takapuolella oli laukausten ohjausjärjestelmä sekä sähkömagneetti, joka simuloi palautumisen yhteydessä palautumista.
Ralli
Kisaa simuloivassa koneessa voit pelata yhdessä. Hänellä oli kaksi ohjauspyörää ja kaksi kaasupoljinta, jarrua ei toimitettu. Jos yksi pelaa, niin “Yksi soitin” -painiketta painetaan.
Kun olet painanut “Start” -näyttöä, näytössä näkyi auto- ja esteraita. Voitto meni ensimmäisenä maaliin.
Vuoro
Tässä pelissä ihminen voisi tuntea olleensa osallistujana ralliin. Pelaaja istui tuolilla, hänen edessään oli ohjauspyörä ja kaasupoljin.
Oli välttämätöntä ajaa tietty etäisyys ilman törmäyksiä ylikulkuneuvojen ja muiden autojen kanssa. Ajo ilman onnettomuutta luottaa toiseen kilpailuun. Trunk-peli toimi samalla periaatteella.
Kaikki tietivät pelin pienen salaisuuden. Laskettaessa yhtä 15-kopeckin kolikkoa onnistuneen ajotapahtuman piti olla yksi palkintopeli, mutta jos pudotat kaksi kolikkoa kerralla, kolme.
Koripallo
Peli kuului mekaaniseen luokkaan, ja sitä oli mahdollista pelata vain yhdessä. Painamalla painiketta, pallo hyppäsi, joka oli lähetettävä vastustajan renkaaseen.
Voittaja on se, joka sai eniten pisteitä kolmessa minuutissa. Peli oli kysyttyä, koska oli mahdollista pelata pöytätennistä jalkapalloa ja jääkiekkoa kotona, mutta lautakoripallopelaa ei ollut.
Tankodrome
Neuvostoliittolaiset kannattivat rauhaa, mutta sotapelit olivat aina suosittuja. "Tankodrom" otti hallinnan tankista ja kohteiden tuhoamisesta.
Soittimen edessä kehitettiin kartta, jota pitkin säiliön malli siirtyi nopeasti. Kohteet olivat liikkumattomia ja sijaitsivat pelikenttäreunoilla. Kohteet olivat pienempiä kopioita Neuvostoliiton armeijan ajoneuvojen malleista, ja ne maksoivat varastossa jopa 3 ruplaa, joten ne tehtiin metallista.
Metsästys
Muutoksia oli paljon, mutta periaate oli yksi - ampuminen liikkuville kohteille eläinten ja lintujen figuurien muodossa. Siellä oli konekivääri soiden metsästyksellä, nimeltään "No fluff, no sulka!". Oli olemassa variantti safarista, jossa oli eksoottisia eläimiä.
Siellä oli laite, jossa oli televisio, jolla näytti eläimiä. Mekaanisessa laitteessa eläimiä ilmestyi puiden takaa. Haulikot olivat erityyppisiä, mutta muistuttivat tavallista ilmakivääriä. Ne asetettiin paikallaan olevaan torviin, mutta toisinaan ketjulla ketjutetaankseen ollakseen uskollisia ja välttämättä vetoa pois.
Kilparatsastus
Niistä tuli yksi ensimmäisistä Neuvostoliiton arcade-peleistä, jotka simuloivat hevosurheilua hipodromilla. Se oli suosittu, joten kuusi pelaajaa pystyi pelaamaan sitä kerralla.
Kilpailu alkoi näytöllä, ja painikkeen avulla on tarpeen hypätä esteiden yli, jotka ilmestyivät hevosen polulle ratsastajan kanssa. Se, joka tuli ensin, voitti. Se vaati tiettyjä taitoja, ja mikä tärkeintä, se kehitti osaamista ja tarkkaavaisuutta.
Nosturi
Ainoa peli, jossa voit saada palkinnon. Ajan myötä niitä muunnettiin, ja "Koetin" -hyökkäyskivääri ilmestyi. Nosturia ohjataan kahdella “käsi” ja “eteenpäin” painikkeella.
Painamalla, mekaanisen varren liike alkoi, ja kun painike vapautettiin, lonkerot liikkuivat alas yrittäen vangita esineen. Jos se oli onnekas ja käsi tarttui esineeseen, se palasi, ja palkinto putosi erityiseen osastoon, josta se oli helppo ottaa.
Lajikkeita oli monia, mutta periaate oli yksi - saada esine lonkerolla. Yleensä lasikotelossa oli pehmeitä leluja, mutta oli myyntiautomaatteja, joissa oli koulutarvikkeita. Ja aikuisille, joskus he panivat pienen määrän konjakkia pullon pahvilaatikkoon.
Neuvostoliiton kolikkopelien museo
Neuvostoliiton romahtamisen jälkeen peliautomaatit hävisivät vähitellen viihdeteollisuudesta. Heidät korvattiin tietokonepeleillä, ulkomaisilla koneilla, joita voitiin pelata rahalla.
Mutta todellinen retro voi nähdä museoissa. Vuonna 2007 tällainen museo avattiin Moskovaan. Se keräsi säilytettyjä eri luokkien peliautomaatteja. Sisäänkäynnissä 15 Neuvostoliiton aikana lyötyä kopeakkolikkoa jaetaan ilmaiseksi. Niitä voidaan pelata missä tahansa uskomattoman museon näyttelyssä.
Ajan myötä Moskovan museon sivukonttoreita avattiin Kazanissa ja Pietarissa.
Joten matkamme aikakoneella lähestyi Neuvostoliiton lasten lapsuutta. Toisin kuin ulkomaiset kollegat, Neuvostoliiton automaattiset aseet eivät antaneet rahaa. Vain "hanoissa", tietyissä olosuhteissa, voisi tulla pehmeän lelun onnellinen omistaja. Nostalgia tuolloin tuotti modernin Gold Party -automaatin, jossa on muodin mukaista voittaa rahaa ja lyödä jättipotti. Mutta ei sitä onnellista lapsuutta eikä juhlan varastettuja rahaa voida palauttaa.
Ja nyt haluaisimme kuulla ajatuksesi ja tarinasi peliautomaateista. Nuoret ovat kiinnostuneita oppimaan tuon ajan henkeä. Millaisia peliautomaatteja pidit, oliko sinulla hauskoja tapauksia, jotka koskivat pelejä Neuvostoliiton peliautomaateissa? Kirjoita siitä kommentteihin!
Lähettäjä Valeri Skiba