Nykyään melkein jokaisella ihmisellä on älypuhelin, jolla on mahdollisuus käyttää Internetiä. Joka vuosi julkaistaan miljoonia mobiilisovelluksia, joiden pitäisi teoriassa parantaa ja helpottaa elämäämme. Jotkut niistä ovat todella hyödyllisiä, mutta useimmat unohdetaan parin kuukauden kuluttua.
Alla on sovelluksia, joista TheBiggestin mielestä on tullut ikonisia viimeisen 10 vuoden aikana.
Vuosikymmenen 10 tärkeintä sovellusta:
10
Uber
Uber osui sovelluskauppoihin ensimmäisen kerran vuonna 2011; käytettävyys antoi sovellukselle mahdollisuuden luoda aivan uuden teollisuuden nimeltä Ridesharing. Tyypilliset palvelut, kuten Uber, Yandex.Taxi, Lyft, Wingz ja Sidecar, ovat vallanneet markkinat siten, että vain harvat sovellukset voivat koskaan. Vaikka Uberillä on jonkin verran kilpailua markkinoilla, se on edelleen hallitseva automaattisen puhelun sovellus ja sitä löytyy noin 110 miljoonaan älypuhelinten käyttäjään ympäri maailmaa.
Vuoden 2019 loppuun mennessä Uber kattaa jo 63 maata. Kasvustaan ja markkina-arvostaan huolimatta Uber ja muut ajomatkasovellukset eivät ole ilman valituksia. Häntä kritisoidaan siitä, että hän maksaa kuljettajilleen liian vähän heidän tekemästään työstä. Se, että joskus ihmisten on odotettava autoa liian kauan, aiheuttaa myös laajaa tyytymättömyyttä. Ratkaisu tähän ongelmaan on melko yksinkertainen - anna enemmän kuljettajia tielle. Esiintyy kuitenkin kysymys - mistä niitä saada?
9
Sovellus ilmestyi vuonna 2010 yksinomaan iOS-alustalle. Mutta kun Instagram sai nopeasti suosiota, sen versio julkaistiin Android-laitteille. Alle kahdessa vuodessa Instagramista on tullut suosituin valokuvien ja videoiden jakamissovellus. Tämä yksinkertainen sovellus on kerännyt yli miljardia rekisteröitynyttä käyttäjää avoimille tiloilleen vuoden 2019 loppuun mennessä.
Sitä käyttävät myös kauppapaikkana useat verkkokaupat ja kuuluisuudet tapana kommunikoida fanien kanssa. Instagram on ehkä maailman ainoa multimedian jakamissovellus. Jatkuvat päivitykset ja innovaatiot tekevät tästä sosiaalisesta verkosta ihmisille mukavamman ja mukavamman.
8
Tinder
Aikaisemmin monet uskoivat, että Internetissä voit tutustua vain rosvoihin, maniakkeihin ja huijareihin. 1990-luvulla ihmiset eivät olisi koskaan kertoneet ystävilleen, että he olisivat tavanneet jonkun Internetissä, mutta vuoteen 2010 mennessä tämä oli melko yleistä esimerkiksi Match.com: n ja muiden sivustojen ansiosta. Huolimatta siitä, että oli sovelluksia, jotka auttoivat ihmisiä tapaamaan toisiaan käytännössä, Tinder muutti asenteensa tällaiseen treffailuun.
Sovellus ilmestyi markkinoille vuonna 2012, ja siitä on tullut merkittävä osa monien nuorten elämää. Tinder on melko yksinkertainen työssään: on erittäin helppo perustaa profiili ja aloittaa selaaminen kiinnostavillasi henkilöillä. Valitsemalla todennäköisesti mielenkiintoiset keskustelukumppanit, voit määritellä itsestäsi tietoja. Muista kirjoittaa mistä olet kotoisin ja mihin tarkoitukseen olet rekisteröitynyt (viestintä, ystävyys, suhteet jne.).
7
Snapchat
Snapchat sai ensimmäisen sovelluskaupan syyskuussa 2011, ja erittäin lyhyessä ajassa lukuisat lataukset ovat tehneet siitä yhden markkinoiden suosituimmista. Alle vuodessa palvelu saavutti käsittelyn tason 25 kuvaa sekunnissa. Nyt palvelu pystyy valokuvien lisäksi myös videokuvaukseen.
Snapchatista on tulossa yhä suositumpaa (etenkin teini-ikäisten keskuudessa) - yli 10 miljardia videonäkymää päivässä 210 miljoonalla päivittäisellä aktiivisella käyttäjällä. Snapchamen menestys “tarina” -ominaisuutensa ansiosta kilpailijat matkivat häntä. Rajoittamalla aikaa, jonka aikana video tai kuvat voivat pysyä alustalla, palvelu vie älypuhelimen vähimmäismäärän. Hauskat videot ja valokuvia hauska kasvot ovat makua nuorille ympäri maailmaa.
6
Pokémon mennä
Pokémon Go on peli, josta ei ole vain tullut suosittua heti, vaan se on myös pakottanut miljoonat poistumaan koteistaan, menemään ulos ja sieppaamaan monenlaisia digitaalisia olentoja. Pelin julkaisemisen jälkeen vuonna 2016, se on ladattu yli miljardi kertaa.
Peli on täysin ilmainen, mutta pelaajat voivat ostaa päivityksiä ja työkaluja, jotka auttavat löytämään Pokemonin. Vuoden 2019 alkuun mennessä peli oli kerännyt yli 3 miljardia dollaria, mikä on melko paljon ilmaiseksi sovellukseksi. Maaliskuuhun 2019 mennessä käyttäjät ympäri maailmaa matkustivat 23 miljardia kilometriä etsimään hahmoaan. Tämän etäisyyden avulla voimme kiertää maapallomme päiväntasaajalla 575 tuhatta kertaa tai “tavoittaa” Auringon 153 kertaa.
Muuten, koska puhuimme avaruudesta, sivustollamme thebiggest.ru on monia mielenkiintoisia artikkeleita planeetoista, tähtiistä, satelliiteista ja muista avaruusobjekteista.
5
Karkkia Crush Saaga
Jos Pokemon Go auttoi ihmisiä nousemaan sohvalta ja menemään maailmaan, Candy Crush Saga teki aivan päinvastoin. Pelimekaniikan kannalta Candy Crush ei ole niin uusi kehitys. Tämä on kiehtova palapeli sarjasta "3 peräkkäin". Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta pistettä (karkkia) rajoitetussa määrässä liikkeitä tai varattua aikaa.
Peli debytoi vuonna 2012 ja siitä tuli yksi menestyneimmistä ns. Freemium-mallin huipputeknologian ansiosta. Candy Crush-julkaisun jälkeen se on ladattu yli 2,7 miljardia kertaa. Joka päivä pelaajat viettävät keskimäärin 6 tuntia uusien tasojen suorittamiseen. Pelillä oli merkittävä kulttuurinen vaikutus, sillä kudottiin monia samanlaisia pelejä, televisiopelishow ja lukuisia lyhyitä videoita.
4
Apple maksaa
Tieteiskirjallisuus on kuvaillut monien vuosien ajan sitä päivää, jolloin ihmiskunta voi hylätä setelit ja kolikot ja korvata ne luottokorteilla tai muilla maksutavoilla. Tämä päivä tuli todellisuudeksi vuonna 2014, kun Apple Pay ilmestyi. Teknisesti digitaaliset lompakot olivat jo muodossa tai toisessa, mutta Apple onnistui laittamaan tämän järjestelmän älypuhelimeen kaikille, jotka haluavat pysyä ajan mukana.
Mobiililaitteella Apple pystyi luomaan maksutyökalun, joka voidaan todentaa salasanalla, sormenjälkillä tai jopa kasvotunnistuksella. Tieteiskirjallisuus, joka ennustettiin vuosikymmeniä aiemmin, ilmestyi lopulta tosielämään.
Apple Pay-, Google Pay- ja muiden vastaavien sovellusten vaikutus näkyy missä tahansa luottokortteja hyväksytään, mikä tarkoittaa, että voit maksaa millä tahansa digitaalisella tavalla melkein missä tahansa.
3
Viiniköynnös
Kuljetuksessa tai lounastauon aikana ihmiset haluavat katsella videoita. Elokuvien kesto on kuitenkin keskimäärin 90 minuuttia ja keskusteluesitysten on oltava vähintään 21 minuuttia. Se oli ennen Vine-julkaisua vuonna 2013. Sen avulla voit luoda videoita, joiden pituus on vain kuusi sekuntia. Jos luulet, että lyhyt video ei voi kiinnittää kenenkään huomioita, olet erehtynyt.
Vineellä oli jo ensimmäisen vuoden aikana yli 200 miljoonaa aktiivista käyttäjää. Sovellus toimi aktiivisesti vuoteen 2017 saakka, jolloin alusta poistettiin käytöstä. Näytti siltä, että hänen vaikutuksensa nuorisokulttuuriin oli vähäinen, kunnes hänet korvattiin vastaavalla kiinalaisella sovelluksella Tick-Tok. Kuten Vine, myös Tick-Tok käyttää microblogging-lyhyitä videoita, jotka kestävät 3 - 60 sekuntia.
Sovellus nousi ensimmäisten kuukausien aikana ladatun työn huipulle, kuten edeltäjänsäkin, ja vain lisäsi käyttäjien määrää Kiinassa ja muissa maailman maissa. Sekä Vine- että Tik-Tok -yhtiöillä on ollut valtava kulttuurinen vaikutus etenkin 16–24-vuotiaisiin nuoriin, joista suurin osa on tyttöjä.
2
Siri
Aina ihmisten piti kirjoittaa / kirjoittaa mitä tahansa merkkejä saadaksesi tietyn tuloksen. Onneksi Sirin tultua lokakuussa 2011 kaikki on muuttunut. Siristä on tullut ystävä ja seuralainen monille iPhone-käyttäjille ympäri maailmaa. Hänet henkilöistytään naiseksi ja siitä on tullut nykyaikaisuuden kulttuurikuvake.
Sovellus todella poisti käyttäjän tarpeen kirjoittaa jotain puhelimeen, koska se voi vastata reaaliaikaisesti äänipyyntöihin. Jos joudut ajoittamaan kokouksen, tilaamaan ruokaa tai tarkistamaan tarjouksiasi, kysy vain Siriltä siitä. Koska Siri oli Applen käyttäjien keskuudessa erittäin suosittu, myös muut yritykset alkoivat kehittää ja testata ääni-avustajia. Monet teistä todennäköisesti käyttävät Yandex Alice- tai Google Assistant Yandex -sovellusta.
1
FaceTime
Toinen tekniikka, joka luvattiin ihmisille 1900-luvulla lukuisten tieteiskirjallisten tarinoiden kautta, oli videopuhelut. Useiden vuosien ajan eri yritysten tutkijat ovat yrittäneet kehittää optimaalisen videoliikennejärjestelmän. Apple antoi tietyn työn oikeaan suuntaan, jonka jälkeen kuuluisa FaceTime-sovellus julkaistiin.
Se otettiin ensimmäisen kerran käyttöön vuoden 2010 puolivälissä. Vaikka tämä oli kaukana ensimmäisestä yrityksestä yhdistää ihmisiä etäältä, se oli FaceTime, joka oli laajalti hyväksytty ja tunnustettu käyttäjien toimesta.
Kehityksen ja aktiivisen toteutuksen jälkeen muut yritykset ovat laajentaneet omia videolähetystekniikoitaan, mutta FaceTime on nykyaikaistettu, kun ne kasvavat ja kehittyvät.
Riippumatta siitä, käytätkö FaceTimeä kommunikoidaksesi ystävien ja sukulaisten kanssa vai haluatko Skypeä, Google Chatia, Facebook Messengeriä jne., He kaikki ovat menestyksensä velkaa Apple FaceTimelle.
Ja mitä palveluita käytät? Kuinka mukavat he ovat? TheBiggest.ru-toimittajat odottavat kommenttejasi. Kirjoita mitä tärkeitä sovelluksia et voi tehdä ilman?
Artikkelin kirjoittaja: Olesya Shcherbakova